CINÉMATIQUE ET QUANTITÉ DE MOUVEMENT
(PHY-5042)




Objectifs


Chapitre 1 : Analyser la notion de trajectoire ainsi que la perception du mouvement.
Chapitre 2 : Analyser une trajectoire au regard du déplacement, de la distance parcourue et des positions successives
 d'un mobile.
Chapitre 3 : Analyser un mouvement rectiligne uniforme.
Chapitre 4 : Analyser un mouvement rectiligne uniformément accéléré.
Chapitre 5 : Analyser le mouvement d'un projectile dans un plan.
Chapitre 6 : Appliquer le principe de la conservation de la quantité de mouvement.

Éxercices En savoir plus







Chapitre 1 :Analyser la notion de trajectoire ainsi que la perception du mouvement.
  • Donner des exemples de mouvements à différentes échelles.
    • Vibration des molécules, mouvement des bactéries, moyens de transport, orbites planétaires, etc.


  • Situer, dans une perspective historique, l'étendue des domaines couverts par la mécanique.
    • Mouvements terrestres et mouvements célestes


  • Associer des découvertes sur le mouvement des corps célestes à l'évolution de la perception de l'Univers par l'être humain

  • Définir la notion de trajectoire.

  • Classer divers types de mouvement en fonction de leur trajectoire.
    • Mouvements rectiligne, curviligne, circulaire, elliptique ou quelconque


  • Illustrer, à l'aide d'exemples, que la perception d'un mouvement ou de l'immobilité dépend du point de vue de l'observateur.
    • Observateur dans un train, ballon de basketball, orbites des planètes, etc.


  • Décrire, à l'aide d'exemples, la perception par les sens de divers mouvements.
    • Perception par la vue, l'ouïe (1'effet Doppler), l'odorat, le toucher


  • Résoudre des problèmes portant sur la notion de trajectoire et sur la perception du mouvement.





Chapitre 2 :Analyser une trajectoire au regard du déplacement, de la distance parcourue
  et des positions successives d'un mobile.

  • Distinguer le déplacement de la distance parcourue.

  • Déterminer le déplacement et la distance parcourue par un mobile.
    • Plan à l'échelle, données numériques


  • Décrire la grandeur et l'orientation d'un déplacement.
    • Points cardinaux, coordonnées cartésiennes, coordonnées polaires


  • Représenter un vecteur.
    • Grandeur, orientation (direction et sens), symbole, représentation graphique


  • Distinguer une quantité vectorielle d'une quantité scalaire.

  • Additionner des vecteurs.
    • Méthodes des polygones et des composantes


  • Expliquer pourquoi la description d'une position exige un repère.
    • Relativité de la position


  • Décrire, dans un repère cartésien, les positions successives d'un mobile.
    • Mouvement rectiligne et mouvement dans un plan


  • Résoudre des problèmes portant sur la position, le déplacement et la distance parcourue.
    • Résolutions graphique et algébrique, addition vectorielle, etc.





Chapitre 3 :Analyser un mouvement rectiligne uniforme.
  • Décrire une trajectoire rectiligne à partir du graphique "Position-temps" correspondant.
    • Construction et interprétation du graphique


  • Établir des liens entre la définition et les unités de mesure de la vitesse.
    • v = Ds/Dt
      Unités: m/s, km/s, km/h


  • Décrire un mouvement rectiligne uniforme.
    • Ligne droite, vitesse constante


  • Décrire l'allure des courbes "position-temps" et "vitesse-temps" d'un mouvement rectiligne uniforme.
    • Signification de la pente


  • Établir, à partir des graphiques, les équations d'un mouvement rectiligne uniforme.
    • Pente, surface sous la courbe; Ds = vDt
      v = constante


  • Utiliser une convention de signes pour décrire un mouvement rectiligne uniforme.
    • Position, déplacement, vitesse


  • Décrire différentes méthodes pour mesurer la vitesse d'un mobile.
    • Chronomètre et règle, stroboscope, effet Doppler, etc.


  • Établir expérimentalement les équations du mouvement d'un objet décrivant un mouvement rectiligne uniforme.

  • Décrire différentes méthodes utilisées au cours de l'histoire pour mesurer la vitesse de la lumière.
    • Tentative de Galilée, méthode astronomique, etc.


  • Illustrer, à l'aide d'exemples, des changements sociaux et des conséquences environnementales résultant du développement des moyens de transport rapide.
    • Urbanisation, accessibilité aux biens et services, pollution, espace utilisé, développement militaire, etc.


  • Résoudre des problèmes portant sur le mouvement rectiligne uniforme.
    • Résolutions algébrique et graphique, convention de signes, vecteurs, etc.






Chapitre 4 :Analyser un mouvement rectiligne uniformément accéléré.
  • Distinguer la vitesse moyenne de la vitesse instantanée.

  • Établir des liens entre la définition et les unités de mesure de l'accélération.
    • a = Dv/Dt
      Unités: m/s2, km/h/s


  • Décrire un mouvement rectiligne uniformément accéléré.
    • Ligne droite, vitesse qui varie régulièrement


  • Décrire l'allure des courbes "position-temps", "vitesse-temps" et "accélération-temps" d'un mouvement rectiligne uniformément accéléré.
    • Variation non-linéaire de la position, variation linéaire de la vitesse, accélération constante


  • Établir, à partir de graphiques, les équations d'un mouvement rectiligne uniformément accéléré.
    • Pente, surface sous la courbe;
      a = constante
      Dv =aDt
      Ds = viDt + ½aDt2


  • Utiliser une convention de signes pour décrire un mouvement rectiligne uniformément accéléré.
    • Position, déplacement, vitesse, accélération


  • Établir expérimentalement les équations du mouvement d'un objet décrivant un mouvement rectiligne uniformément accéléré.

  • Comparer les trajectoires, les graphiques et les équations d'un mouvement rectiligne uniforme avec ceux d'un mouvement rectiligne uniformément accéléré.
    • Tableau de synthèse


  • Analyser le mouvement d'un corps en chute libre.
    • Accélération gravitationnelle, zéro de référence, etc.


  • Décrire l'influence de la résistance de l'air sur le mouvement d'un corps.
    • Parachute, avion, automobile, etc.


  • Résoudre des problèmes portant sur le mouvement rectiligne uniformément accéléré.
    • Résolutions algébrique et graphique, vecteurs, convention de signes, chute libre, etc






Chapitre 5 :Analyser le mouvement d'un projectile dans un plan.
  • Distinguer la trajectoire d'un mouvement rectiligne de celle du mouvement d'un projectile.
    • Ligne droite (une dimension), parabole (deux dimensions)


  • Décomposer le mouvement d'un projectile dans un plan en deux mouvements rectilignes perpendiculaires.
    • Composante horizontale uniforme, composante verticale uniformément accélérée


  • Déterminer les caractéristiques du mouvement d'un projectile.
    • Vitesse initiale, portée, hauteur maximale


  • Écrire les équations du mouvement d'un projectile.
    • Dsx = vxDt et vx = constante
      Dsy = vyiDt + ½aDt2 et
      vy = vyi + ayDt
      g = 9,8 m/s2


  • Décrire, à l'aide d'exemples, des applications du mouvement des projectiles.
    • Tir d'un obus, tir à l'arc, balle de baseball, largage de marchandise, etc.


  • Associer des découvertes en cinématique à des progrès faits en physique.
    • Travaux d'Aristote, de Copernic, de Galilée, de Newton, etc.


  • Résoudre des problèmes relatifs aux projectiles.
    • Résolutions graphique et algébrique, valeurs instantanées, etc.






Chapitre 6 :Appliquer le principe de la conservation de la quantité de mouvement
  • Établir des liens entre la définition et les unités de mesure de la quantité de mouvement.
    • p = mv
      Unités: kg.m/s


  • Énoncer le principe de la conservation de la quantité de mouvement.
    • Ptotale = constante; notion de système


  • Induire, à partir de données expérimentales, la loi de la conservation de la quantité de mouvement.
    • Collision parfaitement élastique dans un système à deux dimensions


  • Illustrer, à l'aide d'exemples, des applications du principe de conservation de la quantité de mouvement.
    • Collisions, propulsion des fusées, explosions, etc.


  • Résoudre des problèmes portant sur la conservation de la quantité de mouvement dans un système à une ou à deux dimensions.
    • Collisions parfaitement élastique ou parfaitement in élastique, applications, etc.









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